Strona testowa do uczenia się kodowania
Hexenlore jest jednym z dwóch głównych miast w grze. Miejsce startu postaci z rasy hobbitów i krasnoludów.
Hexenlore-miasto krasnoludów. Ale nie zawsze ich było. Pewna legenda mówi, że wcześniej mieszkała tam jakaś pradawna rasa, która wraz z przybyciem krasnoludów zostawiła im wyspę, a sama schroniła się pod wyspą, gdzie mieszka w szklanych tunelach wśród morskiej toni. Według mnie to jakaś bujda, bo wyspa nie może unosić się na wodzie tylko musi mieć oparcie- no ale ja tylko powtarzam legendy.
~Żebrak z Mantaru o Hexenlore
Punkty handlowe: | Gildie: | Inne: |
|
||
|
||
|
||
| ||
Mapa Hexenlore
Mapa w formie obrazu do pobrania
Mapa jak widać do kupienia w sklepie z mapami w Dominion:
| Plan miasta HEXENLORE | | | 1 Ostrze Wyśmienite | Bagna | 2 Zbrojownia Gissima | | Strażnica | 3 Kuźnia kowala | | +++ | 4 Biuro Nieruchomości | +--+---+++--+-+ | 5 Zbrojmistrz | | +++ | | | 6 Pianka na brodzie | R+F +++ | ++ | 7 Gardziel rekina | 2 3 +++ | 6+ || | A Aptekarz | Kopalnia<---+--+-+++-+ C | +-++--> | F Artefakty | +K | +++ | | | | || | J Jubiler | +--+--+ +-++-+++-+ ++ | K Antykwariat | | $ | 4 | | R Różności | ul. Nizinna-> +-7--++--++----+-----+ | Z Zielarz | | |GS1| 5+J +--+ | $ Bank | A +-+-+ ++A ++ | N | r | | |Z ++ | + | e --++ | | | | W+++E | n GW + +---+ | + | a || S + Gobliny
== Czym są współczynniki ==
Współczynniki to liczbowe wartości reprezentujące cechy postaci gracza. Są one odpowiedzialne za wiele aspektów działania postaci, więc mają istotne znaczenie dla rozgrywki, decydując o skuteczności postaci w różnych sytuacjach. Świadome dostosowywanie współczynników do profesji, stylu gry i zamysłu postaci jest niezwykle ważnym aspektem jej rozwoju.
W grze "Otchłań", początkowe wartości współczynników nowo utworzonej postaci zależą od jej rasy, profesji oraz płci. W trakcie gry wybrane współczynniki można zwiększać poprzez trening, za każdym razem, gdy nasza postać zdobędzie nowy poziom doświadczenia. Dodatkowo mogą one być modyfikowane poprzez uzbrojenie i przedmioty z ekwpiunku, np. mikstury.
Do sprawdzenia aktualnych wartości współczynników postaci służy polecenie dane.
Rodzaje współczynników
Współczynniki w "Otchłani" można podzielić na kilka grup.
Współczynniki aktywne:
- Hp (punkty zdrowia)
- Mana (punkty many)
- Mv (punkty ruchu)
Współczynniki regeneracji:
- Regeneracja hp
- Regeneracja many
- Regeneracja mv
Współczynniki pasywne:
- Siła
- Zręczność
- Mądrość
- Inteligencja
- Kondycja
Oraz dodatkowo:
- Punkty obrony (w grze często nazywane również pancerzem)
Współczynniki aktywne
Współczynniki aktywne posiadają dwie wartości - aktualną i maksymalną. Wartość aktualna jest zużywana i regenerowana poprzez różne aktywności w trakcie gry i nie może przekraczać wartości maksymalnej.
Wartość maksymalna zwiększa się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia oraz może być bezpośrednio podnoszona poprzez trening. Dodatkowo wartości maksymalne współczynników aktywnych są zależne od niektórych współczynników pasywnych np. zwiększenie kondycji zwiększa maksymalną ilość mv.
Hp (punkty zdrowia)
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twój stan zdrowia. Ilość punktów otrzymywanych na poziom zależy od Twojej kondycji. Ilość maksymalnych punktów można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów.
Mana (punkty many)
Opis w grze:
Ten współczynnik jest wskaźnikiem poziomu twych mocy magicznych. Spada on wraz z rzucaniem czarów, ale regeneruje się wraz z upływem czasu. Ilość maksymalnych punktów można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów, czarów.
Mv (punkty ruchu)
Opis w grze:
Ten współczynnik informuje o punktach ruchu postaci. Zużywają się one, kiedy gracz się porusza. Można je regenerować odpoczywając (patrz "odpoczywaj"), bądź śpiąc (patrz "śpij") ewentualnie za pomocą mikstur. Ilość maksymalnych punktów można zwiększać za pomocą magicznych przedmiotów. Tempo zużywania punktów zależy od kondycji, terenu po którym się poruszasz oraz obciążenia.
Współczynniki regeneracji
Współczynniki regeneracji odpowiadają za prędkość z jaką regenerowane są wartości aktualne poszczególnych współczynników aktywnych. Regeneracja odbywa się w trakcie odpoczynku, medytacji, snu, ale także wraz z biegiem czasu w grze, gdy wykonujemy dowolne czynności.
Wartości współczynników regeneracji nie mogą być zwiększane poprzez trening, jednak podobnie jak w przypadku współczynników aktywnych, są zależne od wartości niektórych współczynników pasywnych.
(Regeneracji mv nie da się poznać poprzez polecenie dane).
Współczynniki pasywne
Wartości współczynników pasywnych nie zmieniają się pod wpływem aktywności w trakcie gry.
Mogą one modyfikować maksymalne wartości współczynników aktywnych, prędkość ich regeneracji oraz inne parametry postaci jak np. zadawane obrażenia.
Siła
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twoją siłę, od której z kolei zależy to ile możesz unieść, a także ma wpływ na obrażenia, które zadajesz przeciwnikowi.
Zręczność
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twoją zręczność czyli chybialność twoich ciosów oraz to czy uniknąłeś ciosu przeciwnika.
Mądrość
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twoją mądrość od której zależy np. to ile dostaniesz sesji ćwiczeniowych po zdobyciu poziomu.
Co 6 kolejnych punktów mądrości zwiększa się ilość sesji ćwiczeń dostępnych po zwiększeniu poziomu postaci:
- 12 mądrości -> 3 sesje
- 18 mądrości -> 4 sesje
- n mądrości -> n / 6 + 1 sesji
Inteligencja
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twoją inteligencje czyli to jak szybko się uczysz oraz ile przybywa ci mana po zdobyciu poziomu.
Kondycja
Opis w grze:
Ten współczynnik odzwierciedla twoją kondycje czyli jak szybko się męczysz, i ile czasu potrzebujesz na regenerację sił.
Kondycja zwiększa ilość punktów zdrowia zdobywanych za poziom mana i mv rosną zawsze o 8 ? mv - kondycja-1 * 8 (czy zawsze)
mana - inteligencja * 8 (nie w przypadku maga???)
na współczynniki może wpływać trening, ale może wpływać także uzbrojenie{link} postaci
dopisać o dwóch dodatkowych współczynnikach - regeneracji hp i many, które są zależne od kondycji i mądrości albo inteligencji
kondycja wpływa i na mv i na ilość hp i na prędkość regeneracji mv i hp
Wartości początkowe współczynników
Jak wspomniano na początku wartości początkowe współczynników zależą od rasy, profesji oraz płci postaci.
Poniższe zestawienie prezentuje dwie najczęściej występujące wartości każdego ze współczynników dla każdej profesji, rasy i płaci. Zestawienie pozwala bardziej świadomie dobrać rasę i płeć postaci do swojej profesji, stylu gry i zamysłu postaci.
Wojownik
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła (++): | 19/20 | 20/21 | 17/18 | 18/19 | 16/17 | 17/18 | 21/22 | 22/23 |
Zręczność: | 13/14 | 13/14 | 15/16 | 15/16 | 18/19 | 18/19 | 12/13 | 12/13 |
Mądrość: | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 10/11 | 10/11 |
Inteligencja: | 13/14 | 12/13 | 14/15 | 13/14 | 12/13 | 11/12 | 9/10 | 8/9 |
Kondycja (++): | 14/15 | 15/16 | 13/14 | 14/15 | 12/13 | 13/14 | 17/18 | 18/19 |
Max hp (++): | 21/22 | 21/22 | 20/21 | 20/21 | 18/20 | 18/20 | 26/27 | 26/27 |
Max mana: | 96/104 | 96/104 | 104/112 | 104/112 | 88/96 | 88/96 | 64/72 | 64/72 |
Max mv (++): | 112/120 | 112/120 | 104/112 | 104/112 | 96/104 | 96/104 | 136/144 | 136/144 |
Reg. hp (++): | 14/15 | 14/15 | 13/14 | 13/14 | 12/13 | 12/13 | 17/18 | 17/18 |
Reg. many: | 12/13 | 12/13 | 13/14 | 13/14 | 11/12 | 11/12 | 8/9 | 8/9 |
Łowca
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność (++): | 15/16 | 15/16 | 17/18 | 17/18 | 20/21 | 20/21 | 14/15 | 14/15 |
Mądrość: | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 10/11 | 10/11 |
Inteligencja: | 13/14 | 12/13 | 14/15 | 13/14 | 12/13 | 11/12 | 9/10 | 8/9 |
Kondycja (++): | 14/15 | 15/16 | 13/14 | 14/15 | 12/13 | 13/14 | 17/18 | 18/19 |
Max hp: | 21/22 | 21/22 | 20/21 | 20/21 | 18/20 | 18/20 | 26/27 | 26/27 |
Max mana: | 96/104 | 96/104 | 104/112 | 104/112 | 88/96 | 88/96 | 64/72 | 64/72 |
Max mv (++): | 112/120 | 112/120 | 104/112 | 104/112 | 96/104 | 96/104 | 136/144 | 136/144 |
Reg. hp (++): | 14/15 | 14/15 | 13/14 | 13/14 | 12/13 | 12/13 | 17/18 | 17/18 |
Reg. many: | 12/13 | 12/13 | 13/14 | 13/14 | 11/12 | 11/12 | 8/9 | 8/9 |
Złodziej
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność (++): | 15/16 | 15/16 | 17/18 | 17/18 | 20/21 | 20/21 | 14/15 | 14/15 |
Mądrość: | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 10/11 | 10/11 |
Inteligencja (+): | 14/15 | 13/14 | 15/16 | 14/15 | 13/14 | 12/13 | 10/11 | 9/10 |
Kondycja (+): | 13/14 | 14/15 | 12/13 | 13/14 | 11/12 | 12/13 | 16/17 | 17/18 |
Max hp (+): | 20/21 | 20/21 | 18/20 | 18/20 | 16/18 | 16/18 | 24/26 | 24/26 |
Max mana (+): | 104/112 | 104/112 | 112/120 | 112/120 | 96/104 | 96/104 | 72/80 | 72/80 |
Max mv (+): | 104/112 | 104/112 | 96/104 | 96/104 | 88/96 | 88/96 | 128/136 | 128/136 |
Reg. hp (+): | 13/14 | 13/14 | 12/13 | 12/13 | 11/12 | 11/12 | 16/17 | 16/17 |
Reg. many (+): | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 12/13 | 12/13 | 9/10 | 9/10 |
Skrytobójca
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność (++): | 15/16 | 15/16 | 17/18 | 17/18 | 20/21 | 20/21 | 14/15 | 14/15 |
Mądrość: | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 10/11 | 10/11 |
Inteligencja: | 13/14 | 12/13 | 14/15 | 13/14 | 12/13 | 11/12 | 9/10 | 8/9 |
Kondycja (++): | 14/15 | 15/16 | 13/14 | 14/15 | 12/13 | 13/14 | 17/18 | 18/19 |
Max hp (++): | 21/22 | 21/22 | 20/21 | 20/21 | 18/20 | 18/20 | 26/27 | 26/27 |
Max mana: | 96/104 | 96/104 | 104/112 | 104/112 | 88/96 | 88/96 | 64/72 | 64/72 |
Max mv (++): | 112/120 | 112/120 | 104/112 | 104/112 | 96/104 | 96/104 | 136/144 | 136/144 |
Reg. hp (++): | 14/15 | 14/15 | 13/14 | 13/14 | 12/13 | 12/13 | 17/18 | 17/18 |
Reg. many: | 12/13 | 12/13 | 13/14 | 13/14 | 11/12 | 11/12 | 8/9 | 8/9 |
Mag
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność: | 13/14 | 13/14 | 15/16 | 15/16 | 18/19 | 18/19 | 12/13 | 12/13 |
Mądrość (++): | 17/18 | 17/18 | 15/16 | 15/16 | 16/17 | 16/17 | 12/13 | 12/13 |
Inteligencja (++): | 15/16 | 14/15 | 16/17 | 15/16 | 14/15 | 13/14 | 11/12 | 10/11 |
Kondycja: | 12/13 | 13/14 | 11/12 | 12/13 | 10/11 | 11/12 | 15/16 | 16/17 |
Max hp: | 18/20 | 18/20 | 16/18 | 16/18 | 15/16 | 15/16 | 22/24 | 22/24 |
Max mana (+++): | 132/140 | 132/140 | 140/148 | 140/148 | 124/132 | 124/132 | 100/108 | 100/108 |
Max mv: | 96/104 | 96/104 | 88/96 | 88/96 | 80/88 | 80/88 | 120/128 | 120/128 |
Reg. hp: | 12/13 | 12/13 | 11/12 | 11/12 | 10/11 | 10/11 | 15/16 | 15/16 |
Reg. many: | 14/15 | 14/15 | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 10/11 | 10/11 |
Kleryk
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność: | 13/14 | 13/14 | 15/16 | 15/16 | 18/19 | 18/19 | 12/13 | 12/13 |
Mądrość: | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 14/15 | 14/15 | 10/11 | 10/11 |
Inteligencja (++): | 15/16 | 14/15 | 16/17 | 15/16 | 14/15 | 13/14 | 11/12 | 10/11 |
Kondycja (++): | 14/15 | 15/16 | 13/14 | 14/15 | 12/13 | 13/14 | 17/18 | 18/19 |
Max hp (++): | 21/22 | 21/22 | 20/21 | 20/21 | 18/20 | 18/20 | 26/27 | 26/27 |
Max mana (++): | 112/120 | 112/120 | 120/128 | 120/128 | 104/112 | 104/112 | 80/88 | 80/88 |
Max mv (++): | 112/120 | 112/120 | 104/112 | 104/112 | 96/104 | 96/104 | 136/144 | 136/144 |
Reg. hp (++): | 14/15 | 14/15 | 13/14 | 13/14 | 12/13 | 12/13 | 17/18 | 17/18 |
Reg. many (++): | 14/15 | 14/15 | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 10/11 | 10/11 |
Nekromanta
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność: | 13/14 | 13/14 | 15/16 | 15/16 | 18/19 | 18/19 | 12/13 | 12/13 |
Mądrość (++): | 17/18 | 17/18 | 15/16 | 15/16 | 16/17 | 16/17 | 12/13 | 12/13 |
Inteligencja (++): | 15/16 | 14/15 | 16/17 | 15/16 | 14/15 | 13/14 | 11/12 | 10/11 |
Kondycja: | 12/13 | 13/14 | 11/12 | 12/13 | 10/11 | 11/12 | 15/16 | 16/17 |
Max hp: | 18/20 | 18/20 | 16/18 | 16/18 | 15/16 | 15/16 | 22/24 | 22/24 |
Max mana (++): | 112/120 | 112/120 | 120/128 | 120/128 | 104/112 | 104/112 | 80/88 | 80/88 |
Max mv: | 96/104 | 96/104 | 88/96 | 88/96 | 80/88 | 80/88 | 120/128 | 120/128 |
Reg. hp: | 12/13 | 12/13 | 11/12 | 11/12 | 10/11 | 10/11 | 15/16 | 15/16 |
Reg. many (++): | 14/15 | 14/15 | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 10/11 | 10/11 |
Elementalista
Rasa: | Czło. K | Czło. M | Elf K | Elf M | Hobb. K | Hobb. M | Kras. K | Kras. M |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siła: | 17/18 | 18/19 | 15/16 | 16/17 | 14/15 | 15/16 | 19/20 | 20/21 |
Zręczność: | 13/14 | 13/14 | 15/16 | 15/16 | 18/19 | 18/19 | 12/13 | 12/13 |
Mądrość (++): | 17/18 | 17/18 | 15/16 | 15/16 | 16/17 | 16/17 | 12/13 | 12/13 |
Inteligencja (++): | 15/16 | 14/15 | 16/17 | 15/16 | 14/15 | 13/14 | 11/12 | 10/11 |
Kondycja: | 12/13 | 13/14 | 11/12 | 12/13 | 10/11 | 11/12 | 15/16 | 16/17 |
Max hp: | 18/20 | 18/20 | 16/18 | 16/18 | 15/16 | 15/16 | 22/24 | 22/24 |
Max mana (++): | 112/120 | 112/120 | 120/128 | 120/128 | 104/112 | 104/112 | 80/88 | 80/88 |
Max mv: | 96/104 | 96/104 | 88/96 | 88/96 | 80/88 | 80/88 | 120/128 | 120/128 |
Reg. hp: | 12/13 | 12/13 | 11/12 | 11/12 | 10/11 | 10/11 | 15/16 | 15/16 |
Reg. many (++): | 14/15 | 14/15 | 15/16 | 15/16 | 13/14 | 13/14 | 10/11 | 10/11 |
Uwagi
Powyższe zestawienie zostało utworzone na podstawie wygenerowania 10 postaci dla każdej profesji, rasy i płci. Pełne dane, na podstawie których sporządzono powyższe tabele są dostępne pod tym adresem: https://drive.google.com/drive/folders/1OI1fL2ddC2t-fob6SABhWEGtR-MU08jP?usp=sharing
Bardzo przydatna funkcja. Dzięki możliwości skracania komend gra jest dużo szybsza. Wystarczy wpisać pierwszą literę albo pierwsze kilka liter komendy. W przypadku kierunków nie ma żadnego problemu: n (north), s (south), w (west), e (east), u (up) albo d (down). W przypadku pozostałych komend nie jest to takie oczywiste: skrócenie komendy do choćby "z mag" nie sprawi, że zagadamy do maga, lecz rzucimy się mu do gardła. Dzieje się tak, gdyż polecenie "zabij" jest alfabetycznie wcześniej niż "zagadaj".
Skrócić można jeszcze komendę, kiedy chcemy wielokrotnie jej użyć. Powiedzmy, zamiast dwanaście razy wciskać "s", można streścić to w "12s". Albo jeśli chcemy kupić cztery bochenki chleba, można to skrócić do "4kup chleb" albo "kup 4*chleb". To samo z podnoszeniem przedmiotów- zamiast 60 razy wpisywać "weź moneta", najprościej użyć polecenia "weź 60*moneta".